mardi 22 août 2017

Frostgrave: présentation du jeu et premier homme d'arme




Bonjour à tous !

Nous changeons d'univers une nouvelle fois! 
En effet, cet été, j'ai acheté le manuel du jeu Frostgrave, sur lequel je lorgnais depuis un bail. En effet, en écumant les forums, j'ai vite compris qu'il s'agissait d'un jeu incontournable. Après avoir lu le manuel des règles, je suis en train de me constituer patiemment une bande.Voici donc mes premiers pas dans cet univers aussi impitoyable qu'enneigé^^. 

Le livre de règles est splendide, rempli de photos de figurines mises en scène.
L'article étant assez long, j'ai pitié de vous et vous propose un petit fond sonore pour agrémenter votre lecture. Enjoy!


L'univers:  

Frostgrave est le nom d'une antique cité dévastée par les folles entreprises de ses magiciens. En des temps reculés, elle s'appelait Felstad. Capitale d'un empire florissant, elle attirait en son sein les mages les plus réputés de l'empire, qui rivalisaient dans leur quête du savoir et de la puissance au sein d'Académies. Les tours des mages hérissaient la cité de leurs toitures étranges et les incantations en des langues oubliées résonnaient dans les rues étroites de la ville. Le ciel nocturne y était parsemé de lueurs étranges, éclairs chatoyants, flammes aveuglantes, explosions multicolores de lumières. Un jour, l'un de ces magiciens - l'histoire a effacé son nom par une sorte de damnatio memoriae - ne parvint pas à maîtriser un sort. Sa maladresse et son arrogance déclenchèrent une catastrophe magique irrémédiable, qui mit un terme subit à des siècles d'histoire grandiose. La cité fut engloutie dans un violent et persistant blizzard. Nul ne put en réchapper; les habitants furent pétrifiés sur place. La région alentours ne fut plus qu'une triste désolation gelée, qu'évitaient les hommes même les plus hardis. La cité fut surnommée Frostgrave, le tombeau de glace. Elle devint le repaire des bêtes sauvages et de créatures plus malfaisantes encore.

Un univers qui n'est pas particulièrement hospitalier... à moins d'aimer les bâtonnets Findus.
Un millénaire plus tard, l'hiver prit fin. Dès lors, des quatre coins du monde, des mages avides de connaissances et de pouvoirs affluèrent vers la ville en ruine, afin de retrouver les connaissances arcaniques perdues depuis des siècles. Les ruines de Frostgrave recèlent des grimoires d'une valeur inestimable, des objets enchantés, des parchemins de sorts et d'innombrables trésors, vestige de sa splendeur passée. Toutefois, seuls les mages les plus téméraires osent se lancer dans cette périlleuse aventure. La cité désolée regorge de goules, loups-garous et squelettes. Ces monstruosités traquent les insensés qui osent s'aventurer en ces lieux ravagés par la folie des hommes. Par ailleurs, quiconque s'y aventure doit redouter de rencontrer d'autres mages peu désireux de partager les secrets de la cité...
 
Le rôle des hommes d'armes est de protéger à tout prix le mage. Sans lui, tout espoir de quitter la cité est perdu...
 Le but du jeu: 
  Le jeu propose d'incarner un mage assez fou pour entreprendre l'exploration du "tombeau de glace". A cette fin, on doit constituer une bande d'une dizaine d'hommes de main autour d'un mage et de son apprenti. La première chose à faire est donc de choisir son mage et son école de magie, choix qui aura une incidence sur les sorts disponibles. Il y a huit écoles de magie et au total quatre-vingt sorts dans le livre de base; les suppléments contiennent de nouveaux sorts si j'ai bien compris.
  La composition de la bande est variable: elle contiendra un apprenti, élève du mage, et des mercenaires sans scrupules: voleurs discrets, chasseurs de trésors expérimentés, hommes d'arme vêtus de cuir, rangers habiles à l'arc, templiers en armure lourde, barbares dotés de slips doublé en peau d'ours comme il se doit, apothicaire ou barde... Cette liste n'est pas exhaustive... La composition de votre bande dépendra de vos choix stratégiques, de votre style de jeu et... de vos ressources: les mercenaires entendent bien être payés en écus sonnants et trébuchants avant d'entrer dans la cité. 

La superbe bande de Vétilles. N'hésitez pas à jeter un coup d'oeil à son blog, qui m'a convaincu de me lancer dans ce jeu!
Campagnes scénarisées: 

Le jeu se déroule grâce à des parties scénarisées fournies par l'éditeur (il y en a en grand nombre, malheureusement pas toujours traduits en français) ou de votre création. Chaque joueur accumule des points d'expériences en réussissant des sorts, en trouvant des trésors et en réussissant à les sortir de la table de jeu (d'un format 90cm x 90 cm) mais aussi en tuant montres et membres des bandes adverses; le maximum de points d'expérience étant attribué à celui qui parviendra à tuer un mage adverse. Il est bien entendu possible de jouer à Frostgrave pour une partie isolée mais le jeu prend toute sa saveur dans le cadre d'une campagne: en effet, celle-ci permet à votre mage d'acquérir de l'expérience, à votre apprenti d'apprendre de nouveaux sorts. Les trésors accumulés permettent de remplacer les hommes de mains tombés au combat, de licencier les plus faibles pour recruter des guerriers plus expérimentés, d'améliorer leur armement en leur confiant armes et armures enchantées, des potions de force, de guérison, d'invisibilité ou de rapidité...


Ces potions nous rappellent de vieux souvenirs...
Points positifs du jeu:

Simplicité et fluidité: Le jeu ressemble donc à Mordheim, mais contient de notables différences en dehors du fluff et de la magie, bien plus présente évidemment. En effet, les règles sont plus simples et rendent le jeu très fluide. En outre, seuls le mage et l'apprenti acquièrent de l'expérience (et donc la capacité de mieux maîtriser leurs sorts ou d'en apprendre de nouveau, mais aussi de mieux combattre, résister à la magie etc...). Les soldats quant à eux ne peuvent qu'être mieux équipés ou remplacés par des guerriers plus redoutables, à l'exception du capitaine, personnage dernièrement introduit dans les expéditions par un supplément récent.

Rapidité des parties: il faut compter 1h30 ou 2h par partie. On peut y jouer à deux, mais j'ai cru comprendre que le jeu devenait franchement drôle à trois ou quatre joueurs.

Les hommes de main édités par Osprey: mieux en vrai!

Un chronomancien, malgré sa maîtrise du temps, se laisse surprendre par des goules peu ragoutantes...


Figurines:  

L'éditeur propose sa propre gamme de figurines. La peinture studio ne leur rend pas hommage: sans être exceptionnelles, elles sont de bonne facture. J'y reviendrai dans un prochain sujet car j'ai été très agréablement surpris par les hommes de main plastique. Ces figurines me semblaient d'après photos très grossières, mais en fait la sculpture est très convenable. Evidemment, on n'atteint pas le degré de finesse des figurines Reaper par exemple (comme ce splendide Karzoud Runelord, ci-contre à gauche).

Au final, presque tous les joueurs peuvent aligner une bande dès l'achat du livre de règles, puisqu'il suffit d'une dizaine de figs dont deux figs de magiciens. Si le jeu prévoit uniquement des bandes humaines (ce qui à mon sens constitue aussi l'un des attraits du jeu), rien n'empêche de composer une bande de nains, d'elfes ou d'orques. Quant aux PNJ, il s'agit principalement de figurines de morts vivants, mais là encore, rien n'interdit d'imaginer que Frostgrave est infestée de skaven... Si vous parcourez des forums, vous vous rendrez compte que de nombreux joueurs ont choisi cette option, avec bonheur. 


Un mage de la gamme Osprey et des hommes d'arme Fireforge.
Il est temps à présent de vous montrer mes premières réalisations dans l'univers du jeu. J'ai tout d'abord commencé par peindre des pions objectifs, à savoir trésors et coffres. Ces coffres sont des moulages de jolies pièces en résine qui proviennent de chez Minisocles (je voulais savoir si je pouvais les dupliquer). J'y ai perdu un peu en finesse de moulage mais cela fait bien le travail au final je trouve.
 
 

A présent, voici un homme d'arme équipé d'une hache et d'un bouclier. J'ai utilisé pour ce faire une figurine à assembler de la gamme Fireforge games, que j’avais déjà testée et qui m’avait amplement donné satisfaction. Ces figurines de foot sergeants correspondent tout à fait à l'idée que je me fais d'un homme de main pour le jeu; des figurines pas trop chargées de détails, bien typées "médiévales" et que l'on peut moduler grâce à un set d'arme assez étoffé (il manque tout de même des arcs dans la boîte de base, seules des arbalètes sont fournies). La boîte défie en outre toute concurrence au niveau du prix, puisque pour 39 euros, on a de quoi équiper 48 combattants. 

Pour l'ambiance, un peu de fourrure en GS... Il fait froid à Frostgrave!
J'ai retravaillé son bouclier en amande (de type normand) à la pointe à tracer, pour graver les rainures du bois. Il est possible de les faire en trompe-l’œil à la peinture, mais ce travail préparatoire facilite grandement le travail. 

La technique m'a été donnée par Esgaroth81, et je l'en remercie!
 La figurine est prête! Premières étapes de peinture:

Cette figurine Fireforge est très agréable à peindre.
 
Du fait des rainures, quelques lavis donnent tout de suite un joli relief.
J'ai mis le paquet sur la face avant du bouclier bouclier, qui était un peu l'enjeu de cette figurine. Fig historique oui, mais dans un univers fantastique, alors pas d'héraldique classique. Du coup je me suis tourné vers l'univers de GoT. C'est de saison en ce moment (^^). J'ai naturellement choisi un symbole rappelant... la maison Stark, cela faisait un moment que l'idée me trottait dans la tête de faire une fig GoT. Il faut dire que les maisons de l'univers de Game of Thrones ont une héraldique particulièrement inspirante...

Il reste quelques motifs intéressants pour les prochains écus de mes sbires.
Mais comme je suis aussi un peu dans ma période vikings ces derniers temps, en cours de peinture, j'ai partiellement changé d'optique et plutôt que de faire le loup entièrement noir, j'ai tenté des entrelacs vaguement inspirés des symboles figurant sur les boucliers des guerriers d'Odin.


Le free hand est plus impressionnant que très bien réalisé; la peinture séchait vite, trop vite avec cette fichue chaleur et j'ai peint à des heures indues avec un éclairage merdique... bref, le noir et le blanc ne sont pas uniformes et certains traits manquent assurément de fluidité et de finesse. Cependant, de loin, cela fait bien illusion. Avant de peindre cette tête de loup, je m'étais fixé deux objectifs, aux allures de défis. Le premier, peindre un bouclier blanc qui ne fasse pas immaculé. Je n'étais pas très à l'aise avec le blanc jusqu'ici et là, je suis plutôt content du résultat, obtenu grâce à des teintes de beige, de gris bleu, de gris vert et de marron. Il y a au final très peu de blanc pur et l'effet est proche de ce que je souhaitais réaliser. Second défi, faire un bouclier usé, crasseux, digne d'un mercenaire arpentant une cité pleine de dangers, bref, un bouclier sali et réaliste. 

Une petite pièce de 5 centimes, comme font les pros, sauf que je n'ai pas leur niveau... mais on s'en fout^^.
La figurine n'est pas terminée, mais l'essentiel est fait. Pour l'instant, cela donne cela:

Le mouvement de cet homme en marche est bien reproduit.
J'ai placé quelques jus d'encre bleue sur les mains pour simuler le froid. A améliorer avec du rouge.
Du sang sur le bouclier... j'y reviendrai.
J'ai choisi des couleurs ternes; il s'agit d'un simple soldat...
En postant les photos, je me suis rendu compte de l'oubli de certaines lignes de moulage. C'est pénible. La photo toutefois accroît ce défaut moins visible à l'oeil nu mais c'est vrai qu'en gros plan, c'est mortel... 
Vous aurez aussi remarqué la vilaine trace de sang frais sur la tranche du bouclier. Je l'ai ajoutée car en réalité, le loup est légèrement décentré par rapport à l'axe central du bouclier et la tache de sang, par un effet d'optique, atténue cette erreur, l'oeil étant attiré vers le rouge vif et chaud^^. Une astuce bien pratique pour réparer des maladresses de ce genre. Mais c'est aussi naturellement venu à mon esprit parce que le bouclier n'était pas qu'une arme défensive, comme on le croît trop souvent... la preuve en vidéo!


Voilà, je vais le finir dans la semaine car ensuite, je n'aurai sans doute plus le temps de me remettre à mon atelier avant Noël... Sad .
Mais j'ai tout de même des projets de rédaction d'articles, notamment sur un unboxing des boîtes  Fireforges Games et Osprey qui me serviront à réaliser mes autres hommes de main et un sujet sur les mages alternatifs pour Frostgrave, en tapant en particulier dans les gammes Reaper et Dark Sword Miniatures. Un sujet avait été lancé sur la Warfo (lien) mais cette bonne initiative n'a malheureusement pas été poursuivie.

A bientôt donc!